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Time To Burn:现在是你的燃烧时间!

举办于美国内华达州黑岩沙漠的Burning Man(火人)是一年一度、为期八天的反传统狂欢节。每年的同一时间来自世界各地的Burner在荒漠里凭空兴建起一个只有8天寿命的“城市”,8天过后,人去城空,又恢复成荒无人烟的沙漠。

Burning Man以集异想天开与荒诞之大成而著称,活动最让人热血沸腾的是众人在空地上围成大圈,圈中间燃烧一个12米高的木制男人雕像,“Burning Man”的名号正是由此而来。Burning Man运作相当节约,组织方唯一售卖的物品只有冰和咖啡,其他任何生活用品均须参与者自带。在现实世界中,很多人都在想“他想从我这儿什么?”,而这里的教条却是“我能为别人带来什么?”。你可以为别人提供很多东西,一杯水、一个打火机,甚至是一个移动应用程序

一个叫做“Time To Burn”的应用程序就是移动开发人员Terry Grossman和Kate Houston,它可以为用户提供本周Burning Man正在进行的一切快速参考。这是它在今年的第一次面世,Terry和Kate结束了一个由主办方现场发放摘要小册子的时代,通过应用程序为参与者提供更为全面的活动指南。在过去几年里,参与者拿到的都是由主办方提供的PDF打印文档以及一只荧光笔,而Time To Burn应用的出现彻底改变了这一局面。

在荒芜的沙漠里,互联网服务和信号输入都几乎没怎么有效,但是Time To Burn依旧能发挥自己的最大功效。从旧金山开车到这里只需要七个小时的路程,就算你对于这次的狂欢还没有什么好的打算,完全可以在路上规划自己的日程,关注应用上出镜率极高、很受欢迎的热门活动。

该应用程序有四个菜单选项,分别是Burn(包含有生存指南和十个原则)、Things To Do(活动事件的日历安排以及狂欢节上的DJ集)、Camps(将每一个有组织活动的营地,按字母进行排序列表)和BRC(提供狂欢节的地图)。

现在我们国家的发展进度和改革效率是惊人的,完全可以在任意一个沙漠里定期举办一场篝火狂欢,办出自己的特色盛会。相信开发人员肯定也能适时适景的开发出更多更好地本地化优质应用,但是别让满心欢喜的用户等太久哦。

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星期六, 09月 1st, 2012 科技 没有评论

免费的应用能比收费模式更赚钱吗?

对于开发人员来说,为苹果和Android应用商店构建应用程序是非常有利可图的美差。应用程序开发者不得不做的最艰难决定之一,就是如何为应用程序赢得相应价值的收益,通常“货币化的策略”都会被理解为“相关应用程序如何赚钱?”。

在数以百万计已经存在的应用程序中,自己开发的应用程序很难被用户发现,更不用提说服他们来购买产品了。现在的平板电脑和智能手机用户越来越喜欢采用那些不收费、由广告盈利的应用程序,然而许多开发人员仍然不知道如何解决“免费”与“付费”之间的问题。要准确地判断何时收费,何时采取广告支持模式,是开发人员必须要做的艰难决定之一。

应用程序真的有四个货币化策略吗?实际上只有两个。开发人员都有几个可用的货币化选项,但每个都有自己的需求和陷阱。

在确定一个适合自己的应用产品战略之前,有一些问题是应用程序开发者必须要探究的,最终才能到达解决终极问题“我的应用程序怎么帮我赚钱?”的阶段。

我的开发程序有足够的魅力吸引用户吗?人们真的能够经常使用它吗?人们真的愿意为我开发的应用程序而慷慨解囊吗?在同一应用领域的竞争对手是如何将应用程序转化为货币利益的呢?他们的策略到底有多成功?

跨平台的应用程序市场正在以近乎爆炸的速度蔓延,开发人员也经常通过彼此之间的交谈来确定应用盈利模式的最佳类型。其中大多数人都会告诉你下面这四个主要的盈利模式选项:

应用商店出售你的应用程序;

提供一个免费但支持订阅模式的应用程序;

提供使用免费,但内置花费的应用程序;

提供免费、靠广告盈利的应用程序。

但以上这四个选择真的可以归结为两个主策略,即用户付费或者广告商付费。回头想想谁会为你的应用程序支付更多的金额呢?用户还是广告商?(到底哪种盈利模式能带来更大的利润?免费还是收费?)

绝大多数的Android和iOS用户都很抵制付费,不管是应用程序、订阅、还是弹出的营销广告。而相比来说,广告商比用户更愿意为这些应用程序开发者买单,因为有用户的地方就有无限商机,自己投放的广告开销就没有打水漂。现在很多的应用程序都是针对智能机等移动设备量身打造的,就像Twitter CEO预言的一样,移动广告收入占据的比例正在翻番地增长。

未来的应用程序商业模式主要还是依靠广告商的投入,调查发现73%的Android软件市场都是免费的,在这些软件中,80%都是依靠广告作为他们主要的商业模式。免费的应用程序在用户群体中更受欢迎,下载量得到疯狂上涨。20%的付费应用下载次数超过了100次,而只有0.2%的付费应用被下载的次数超过了10000次。

事实证明在表面看起来吃亏的免费模式,其实能为开发者带来更多的利润空间,有时候换个角度看问题,也许能有更多更丰厚的收获。

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星期三, 08月 29th, 2012 科技 1条评论

为什么一个移动WeChat就改变了腾讯?

想像一下一个应用程序与Skype(网络电话)、Whatsapp、iMessage、 Instagram,甚至与谷歌Circles(社交圈)最好的特性相结合,听起来似乎感觉它很棒,然而,在中国有这样一个应用程序称作为微信。腾讯正在考虑把这款智能机的应用程序WeChat(俗称微信)推向国际

腾讯首先是由QQ产品而出名,这流行的通信平台已拥有7亿用户。腾讯已经建立了中国最高的在线游戏公司创收。互联网公司还在电子商务、社交网络服务(SNS)和视屏上都推出了该产品。

已经取得了巨大成功,腾讯已经面临一个挑战,进入社会媒体和社交网络, WeChat产品算是杀手级别的产品,它带来的改变无法估量。有了它,腾讯是声称打破少年游戏入口进入全球社会媒体市场,我不得不对腾讯伸出大拇指。

用户界面非常直观,易于使用和理解,直接安装完之后,用户就可以开始使用应用程序。WeChat使用你的手机联系人列表作为起点,来创建你的联系人列表,一旦你拥有了手机号码和名字,它就可以帮你立即启动和运行。

WeChat引入了一个Walkie Talkie(对讲机)功能,非常方便。当你按下一个按钮就像它拥有一个对讲机所拥有功能。它仅略低于一个语音电话,但它比SMS(短信服务)更快捕捉音调,它将所有的东西都保存了,当你有足够的时间时,就可以去改变响应类似于SMS和回答。它要求拥有一个wifi 或3G连接才能正常使用,这是对大多数通信工具的标准。

它是免费的,这里没有应用购买,只要你拥有wifi或网络连接,就可以免费发送信息和语音信息给全世界你认识的人。WeChat将成为一个iPhone必不可少的工具。

有谣言说这个应用程序不是由腾讯内部QQ团队编写的,是由另外一个团队做成的,这导致内部分歧。如果竞争孕育创新和高质量的应用程序,那么谁不是在竞争中一点点长大。

WeChat也有其他功能特性,用户可以使用共享画册,甚至发送文件或音乐。一个可以创建的朋友圈或玩一些类似于SNS(社交网站)功能。我觉得它是最有创意的的应用程序,这个工具能连接你或你周围的人。当说到连接工具,会有人知道吗?这里甚至拥有漂流瓶的功能,让你可以随机把瓶扔到社区。

许多观察人士仍然在等待进一步加强WeChat,想让它包含更强游戏和先进的微博选项。不像在中国其他社交网站或社会媒体的工具,它们都从网络电脑和台式机开始,WeChat是为了移动设备构建的。

在西方市场,还没有看到与WeChat明确相似的应用程序,所以腾讯是大举入驻这里拥有大量的iOS和Android的世界里,是非常正确的。

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星期日, 08月 26th, 2012 科技 没有评论

HTML5,未来不可阻挡的力量

最近Gartner(美国一家从事信息技术研究和咨询的公司)的报告预测,下一代Web技术成为基础业务还需要5到10年的时间。但开发人员都在快速前进,以致于以Html 5为核心的应用程序在几个月内就变得无处不在。Gartner已经制作并大肆宣传了自1995年以来的周期报告,很好地记录了未来技术如何随时间演变的预测。例如,公司今年发布的关于近场通信(NFC)的预测分析就比较准确,但是这一次却错过了HTML 5的重拳出击

报告显示HTML 5,这个不断发展的技术标准,在Web页面和应用程序的领域的功效应该会经由浏览器呈现出来,目前尚处于期望顶峰前面的上行斜坡阶段,在那之后将不可避免地进入到幻想破灭的谷底,之后的5-10年才能到达稳步上升的光明期。可事实是什么呢?开发者社区对HTML 5的全面影响,使得预测HTML 5发展趋势成为一个棘手的技术活。鉴于科技产业的飞速进步,开发人员已经接受了新兴标准,他们没有任何理由来等待它缓慢的自我巩固。

许多怀疑论者指出,2014年之前该技术标准肯定不会被万维网联盟(W3C,一个专门为那些基于web的技术制定标准的组织)正式批准。也许直到2022年之前都不会出台对于HTML 5的最后认可,而这个时间线对Web开发而言是一个太长的周期,特别是考虑到HTML 4在2000年获得正式批准,开发者就觉得等待联盟认可是遥遥无期的。

另一方面,大多数开发人员并不在乎万维网联盟(W3C)何时以及如何正式承认并迎接HTML 5的到来。在他们眼中,W3C只是一个冗余的组织,因为其运行起来根本不像是快速移动的创新者,而更像是联邦政府机构。当然W3C的存在肯定有它独特的价值,但大多数的开发者并不指望这个联盟能指导他们如何建立应用程序。事实上HTML 5的功能现在已经可以供开发者使用,而不是等待预测中未来的5-10年。

每个制造浏览器的公司一直都在辛勤地工作以支持HTML 5特有的功能,其中就包括谷歌Chrome、苹果的Safari浏览器、微软的IE和火狐浏览器,甚至也包括一些较小的浏览器制造商(比如Dolphin和Opera)。Facebook已经成为一个很大的HTML 5支持者,并引入了一个叫做Ringmark的测试套件来测试今年早期的浏览器功能。

HTML 5的进化可以直接绑定、影响到这些浏览器的功能,而不是一些来自于W3C模糊的批准。随着越来越多的开发人员使用HTML5来创建Web、移动网站和应用程序,HTML 5功能将成为衡量浏览器出众与否的主要区别。这在带有Ringmark测试套件的浏览器制造商之间创造了一种军备竞赛,HTML 5则成为了非官方记分员。

Appcelerator和研究公司IDC的调查表示,今年3月79%的开发者都在计划将HTML 5以一种或另一种方式整合到他们的移动应用程序中。这也不意味着应用程序将完全利用HTML 5(只有6%的开发者表示他们会这样做),72%的开发者表示,他们计划采取一个混合的方式,将HTML 5运用到之前使用的代码中。我们可以看到像LinkedIn这类公司旗下多达95%的iOS应用都使用HTML5代码,在不久的将来会有更多的开发人员开始走这一路线。

未来HTML 5将发展其全部潜力,在未来的几年中成为一个至关重要的创新业务(而不是像Gartner预测的那样需要5-10年)。现在的HTML 5可能已经达到了生命循环周期的顶部,但它很可能会跳过幻灭的低谷期,在短期时间内直奔稳步上升的光明期。

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星期六, 08月 25th, 2012 科技 没有评论

为什么星巴克选择Square?

选择一个合作伙伴来移动支付费用,星巴克可以选择谷歌,世界上盈利能力最强的公司之一。它可以与PayPal合作,已经有超过1.06亿用户在支付领域。或Isis(伊希斯),它是一个由电信巨头Verizon(威瑞森)、AT&T(美国电报电话公司)和T-Mobile(德国电信)组成的团体,也产生了一个“移动钱包”。

星巴克首席数字官Adam Brotman告诉快速公司(Fast Company),以前是由万事达卡(MasterCard)、维萨卡(Visa)、和惠尔丰(VeriFone)一起负责处理100亿美元的业务。但星巴克选择合作伙伴与 Square,是一家只有3年创业经历的公司,这到底是为什么呢?这是因为Square支付与星巴克处理方式一样。

“对客户的体验他们集中在一个强度相当的水平上。”在周三早上星巴克首席执行官霍华德.舒尔茨(Howard Shultz )对一群记者说道。

我们一直坚信我们在发展技术,建设我们自己的产品。是的,我们可以淡化技术之外,我们可以改变方法以便人们可以集中在一个非常适合于人类、自然、个人互动和一个非常简单的交易场所。

从今年冬天开始,除了自己的手机应用程序,星巴克将接受支付 Square应用程序。Square还将处理所有星巴克的美国信用卡和借记卡付款,不管它们是怎样被制造的,事务处理获得一个巨大的增长,伴随着它的应用已经7000家美国店面接收。

我们一个安静的公司。我们想让那些神奇的时刻发生在你选择的地方购物的时候。不是你和国家收银机公司(NCR)之间的交易。

当被问及最近有传言说广场可能提高新一轮的融资,估计有数十亿美元。Verifone执行长Doug Bergeron更简洁地说:“Pets.com。”他所指的是典型的估值过高的互联网泡沫的启动,问到评论今天的新闻,一个公司的代表说不评论竞争对手的新闻。

PayPal的发言人Anuj Nayar最近总结Square是这样的:消费者需要看到它不仅仅是好处,这实在是太酷了。Square的事务率占2.75%实际上略高于PayPal,服务费占2.7%。

大约只有二百万人下载了Square应用程序,大约只有75000家商户接受它。这不是很多,当你考虑到星巴克在全世界拥有大约18000家商店。但如果Square的竞争对手在过去没有看重Square,那么从现在开始把它当成竞争对手。

除了要接受Square支付在美国7000家星巴克店,还有2500万美元的资金和委托所有的公司在美国的信用卡和借记卡交易Square的处理,Schultz 说,他希望把星巴克变成一个“促销工具Square”。“这不是附加的策略。”他在启动时说,“这是他们唯一做的。”

Square虽然上市的时间比较短,但是发展速度比较快,现在与星巴克这样的合作,今后的发展会越来越快。

Via   FC

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星期一, 08月 13th, 2012 科技 没有评论

Spotify免费开放Android版应用程序!

Spotify一直以来就被誉为是最好的在线平台之一,且在移动用户中大受欢迎。然而,由于每月歌曲库服务接入要收取10美元的费用,从而使它的使用很是受到限制。

新的Spotify Android应用程序改变这一切,允许美国的用户基于一首歌、歌手、或者是你选择的播放列表在Pandora或者Slacker上创建免费的流媒体电台。它的优点多多:跨平台、高音质、界面华丽、音乐曲库丰富、艺人资料丰富、在线点播、社会化音乐特色!

更值得一提得是,用户可以无限的创建自己的电台和播放列表,你也可以选定自己喜欢的歌曲,在以后留着听。它不仅可以在电脑上使用,还可以在手机上使用。歌曲一点即开,顶级用户体验

当然,就像其他免费的免费服务一样,这里也会定期出现广告—不过这只是一个小小的代价,因为流式音频不用你付钱,它用植入广告的方式代替了你会员的费用。目前来看,广告数量很少。当然,你也可以选择无广告的订阅账户。

在使用的过程中,你可以升级到更高级的账户。它带给你的就是能同步所有的播放列表和歌曲离线收听,无线跳跃!而且你能够直接访问选中的任何一首歌曲—它可以提供800万歌曲的免费点播!

之前,这两种都是每月十美元,要是你居住的地方没有可靠和快速数据连接的的话,进行购买是很值的。

在谷歌Play商店,你可以免费找到最新的Spotify Android应用程序。你现在就想去体验一番吗?它不仅操作流畅,而且使用简便,可选择的曲目也是数量丰富!更重要的是现在它是完全免费的啦!如果是这样,那你是选择Spotify,还是固守你原来的Pandora、Slacker和iHeartRadio呢?!

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星期五, 08月 3rd, 2012 科技 没有评论

8个移动开发者不知的盈利技巧

如果你是一个移动开发者,拥有不少的手机应用程序,肯定特别想知道广告是否可以通过应用帮你赚钱。都说移动互联网挣钱难,TC为移动开发者们揭晓8个你不得不知的盈利技巧,把手机应用程序兑换成赤裸裸的现金。

1.客户才是赚钱的基石

虽然这是一篇教你如何通过应用程序来赚钱的文章,可应用程序能赚取利润的数额,在很大程度上依赖于该应用用户群体的大小。一旦应用程序被广泛普及,那成功就会扶摇而上。为了达到为了达到关键用户群的使用水准,从用户获取的最佳实践中将其吸引过来,从交叉推广到病毒式传播,从PR到应用内置的付费广告,尝试多个渠道比较之后衡量什么方式适合你。

与那些同意基于性能标准来支付费用的合作厂商保持紧密联系,而最终选择的付费模式一定要与你们独特的业务需求有重要关联。比如,你很看重用户安装情况,就不要把浏览产品的点击数量作为付费的衡量标准。

2.了解你的客户和他们的价值

并不是所有的客户都是平等的,所以开发商必须通过顾客获取产品的渠道来判断其生命周期价值。举个例子来说,如果顾客购买的应用成本价为3美元,那你得到的就是生命周期价值6美元的“高价值”客户;如果你收买某用户的产品成本为1美元,那得到的就是生命周期价值2美元的“低价值”客户。

“高价值”的客户可以为你带来3美元的利润,而“低价值”的客户带来的却是1美元的利润。其实这双方的客户都是盈利的,只不过收益多点儿少点儿的问题,可精明的应用开发者还是要三思而后行。

3.小心平均值的陷阱

无论你做什么 ,千万不要掉入取平均值的陷阱,客户的购置成本以及用户的价值都不能通过平均来衡量。就拿上文章的例子来说,如果你将客户的价值求了平均,那平均价值为4美元的客户,你肯定会尝试用2美元来支付。

如果你真的这么做了,你很可能就失去了价值6美元的高质客户,而白白耗费2美元来支付给没有什么实际价值的低质客户。不管怎么说,这都不是什么明智之举,随着用户数量的增长,你根本就没有可观的利润空间。

4.免费的往往是最好的,但不可能总是最好的

一款软件的收费管理主要取决于用户参与进来的活跃度,如果人们只使用几次你的应用程序,那么广告支付的模式可能就没有什么意义。

如果你拥有一款很不错的应用,人们使用的次数明显增多,正如大多数应用程序选择的一样,免费使用的模式将有锦上添花的妙处。免费试用和免费增值期限将把用户牢牢套住,只要保证很不错的用户体验,就能吸引用户,让其心甘情愿地花钱使用。

5.不要偏心于钱

太多的应用程序开发者都被自己的选择所困扰,不知道该使用广告还是虚拟货币来为他们的免费应用程序挣钱。现在赶紧停止思考这个取谁舍谁的问题吧,其实在现实中一旦涉及到钱,那所有的盈利都是好的。

为什么不试试这两个选项呢,很多顶尖的应用程序开发者把这两个渠道都使用了,甚至还为自己选择了更多的途径。幸运地是,在自己的应用程序中添加广告,可以是自助式或者瞬间即时性的。尝试之后的风险并没有想象得那么大,也许只有尝试之后,你才会知道哪个选择更适合你。

6.也不要偏心自己的合作伙伴

易用性不是跳过货币化合作伙伴尽职调查的许可证,你应该对行业内进行仔细研究、选择一些潜在的盈利伙伴,逐个进行尝试。考虑这个应用程序的货币化速配,在找到最终能为你赢得最多的利润伙伴之前,必须要多测试几个合作伙伴。

7.充分考虑用户的使用体验

不要指望你的货币化伙伴会为你做所有的工作,你必须要让自己的应用程序比任何人都出色,你需要的是批判性地逻辑思考和过渡时期的广告。如果你开发一个游戏,可以在自然过渡点放置些广告,想想你的用户是否愿意参与广告,尽量在相应的地方放置合适的广告。最终结果将会为你提供一个更好的体验用户,而且肯定能为你增加不少的可观收入。

8.必不可少的逻辑分析方法

花费时间和资源投资于可靠的分析是很有实际价值的,为了真正理解用户价值、客户归因模式和货币化支出,开发者必须投资进行详细的内部分析,使用大量的可用外部工具。这一系列的逻辑分析可以帮你做出明智的决策,针对业内市场去追求、决定平台的优先状况,做出其他的重要战略决策。

考虑到当下智能手机的爆炸袭来和应用程序使用趋势的飞速跨越,这将是移动应用程序开发人员的激动时光,条条大路通罗马,多尝试多对比也许就能找到那条淘金最多的大道。

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星期二, 07月 31st, 2012 科技 没有评论

音乐搜索应用Sonarflow,上演听视觉双重盛宴

相信生活中大多数人都觉得音乐是听觉盛宴,没法跟视频这种华丽丽的视觉体验相抗衡,殊不知音乐其实也可以像视频一样给人们带来视觉冲击。奥地利的一家专门提供音乐服务的初创公司—Spectralmind,自己推出的音乐搜索应用令听觉体验像视觉盛宴一样精彩绝伦。

针对iPhone和iPad推出的Sonarflow iTunes,致力于在艺术家和用户喜爱流派的基础上发现更多的音乐,涵盖了2800万首(只是大约数值,存在小误差)的iTunes歌曲,还提供了一个华丽直观的用户界面,来探索用户的音乐和iTunes上的其他音乐。

在Sonarflow的发现模式之下,基于移动设备上的音乐列表,为用户推荐音乐家和歌曲。假设你的设备列表里存有鲍勃·迪伦的歌曲,该应用将会推荐Neil Young和Woody Guthrie这类的音乐家。它很容易就能识别用户设备中的音乐,据此推荐一些你可能感兴趣的音乐曲目。

播放歌曲之际,屏幕上会显示出多姿多彩的气泡,你可以点击“摇滚”、“古典音乐”、“演说”等选项来挑选喜欢的音乐家和作品,直接访问设备中存储的名家作品目录。

由应用建议的歌曲将会以白色、周围布满线圈的形式出现,当你点击其中的一个白圈时,就会被引导进购买界面。在你购买Sonarflow上面的新音乐之前,只能免费试听30秒。用户可以用手指在屏幕上来回滑动,搜索、收集相关乐曲,屏幕上多彩的气泡代表了不同的音乐流派,比如“摇滚”流派就是红色的气泡,“乡村和民俗”歌谣是棕色的气泡。

要想看看Sonarflow总共提供了哪些内容,你就需要仔细了解其所有的一切。不管之前你发现新音乐的理想方式是什么,Sonarflow绝对是一个绝美的搜索方式,你可以迅速查找自己音乐库中的乐曲。

Spectralmind的首席执行官Thomas Lidy表示,该应用的列表仅低于拥有近乎无限花样的iTunes音乐目录,但五颜六色的Sonarflow泡沫更适合发现新音乐,允许用户放大和打开越来越多的音乐曲目。

Sonarflow iTunes更是以一个直观的和互动的方式,开启了一个全新的音乐宇宙,为用户呈现了很多的惊喜。Spectralmind总部设在奥地利的维也纳,其核心竞争力在于音频的自动分析,尤其是音乐领域。随着移动设备的广泛普及,Sonarflow也为用户们推出了一系列的不同版本,有意向的用户可到专业的应用商店进行下载购买。

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星期二, 07月 31st, 2012 科技 没有评论

亚马逊的应用程序商店对苹果是否存在威胁?

苹果高管们真的开始担心来自于亚马逊应用程序商店的竞争。《华尔街日报》也揭露这个小秘密:两家科技巨头正在一块新的业务领域展开竞争。

苹果密切关注亚马逊的应用程序商店,据开发者说,苹果高管告诉他们,他们认为亚马逊正在改革,使其类似iTunes的方法比其他应用商店也包括一个由谷歌运营的公司,更有竞争力。

这可能听起来很奇怪:首先截至今年3月亚马逊的应用程序商店刚超过30000个应用程序,而苹果的应用程序商店目前有超过650000个应用程序。从数字就可以比较出,苹果远远比亚马逊强,从数字之中可以看出苹果的应用程序很多,这威胁应该说不存在。

然而,亚马逊也有一些应用程序在苹果的其他竞争对手的应用程序市场,部分应用程序的模式类似于苹果。亚马逊的评论员表示,考虑一个应用程序是否能被应用商店接受,可以从质量上进行控制。亚马逊有一个巨大的客户基础,他们中大部分人的信用卡信息文件在亚马逊公司已经存档了,这样他们很容易在应用程序商店购物。

事实上,至少有一项研究已经表明,亚马逊的应用程序商店从每一用户得到的收入比谷歌多,但并不是远低于苹果。反过来,这将会帮助公司吸引到更多在Android舞台上失利的开发商,公司也正在加大应用程序处理力度吸引更多的开发者。

在线零售商亚马逊今天发布了其2012年第二季度收益:128.3亿美元的资产,每股收益0.01美元。该公司在前一季度表现特别好,收入增长34%,拥有131.8亿美元的资产。

该公司有一个对其收入地声明:“净利润下降了96%至700万美元,或稀释后每股收益0.01美元,在2011年第二季度,相比之下净利润为1.91亿美元,或稀释后每股收益0.41美元。2012年第二季度估计包括6500万美元的净亏损,收购整合相关的Kiva系统公司。”

亚马逊的应用程序商店威胁到苹果看起来过早,但考虑到亚马逊据说是在未来寻求与苹果公司更多的竞争,通过推出更强的Kindle Fire tabletand(平板电脑)和一款新的智能手机,亚马逊的应用程序商店走沿着这条路走下去,可能会给苹果构成更大的威胁。

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星期五, 07月 27th, 2012 科技 没有评论

Soft2Base:自动更新61款流行Windows应用程序

软件打包安装正在迅速普及,采用 Web 安装方式,打包后可以快速同时安装多款软件,并且只出现一个安装界面,彻底简化了软件安装过程,Ninite这样的软件在线安装网站,就是一个非常受欢迎的例子,现在那种旧的下载方法正在走向灭绝。

iOS和其他平台正在对核心功能和额外的软件进行开发,你应该安装软件自动更新工具——Soft2Base,给应用程序商店带来很大的好处,Windows还没有做到这一点。然而,这并不能阻止某些第三方开发人员为你提供这样的一个服务。使用Ninite更新软件很容易,而使用Soft2Base更简单。

点击这里下载Soft2Base !

Soft2Base,是一个用于Windows的软件管理器,可以扫描超过60个最流行的应用程序,并确保你的电脑运行的软件都是最新的版本。如果有那款软件不是最新版本,Soft2Base能悄无声息地下载并自动为你安装。

启动Soft2Base,可以轻松显示其支持的软件。如在下面的屏幕截图左下角显示,有过滤器以缩小的上市软件图标显示有没有安装,是否需要更新,会发现只是筛选了系统上仅需要更的软件。

然后你可以核对你想更新的软件,并单击Next,你会注意在到屏幕左下方有更重要的选项。如果你想比较有没有安装的区别,你可以选择静默安装,或者无需下载的安装。

Soft2Base会自动下载和安装软件,如果你选择手动安装,并会自动弹出安装提示。 在安装Windows 7家庭高级版(64位),迄今为止没有遇到任何问题。

Soft2Base还提供一些附加功能,如创建并保存一份你想监测和及时更新的特定软件的简介,该软件支持英语、保加利亚语、中国汉语、捷克语、丹麦语、荷兰语、法语、德语、匈牙利语、意大利语、日语、韩语、波兰、葡萄牙语、罗马尼亚、俄语、西班牙语、和土耳其语。你也可以查看日志和下载的文件的所有接口。

简单地说,使用Soft2Base,我们不会手动更新软件了,它会自动做每件事。运行Soft2Base,还意味着你可以禁用恼人的系统服务,比如iTunes,谷歌更新,Java的更新过程。这可能意味着,即使你的系统不够结实,它也能让你的计算机更快。

本文由最科技袁丽娟编译,转载请注明出处:http://www.zuitech.com/12320.htmll关注我们:腾讯微博@Zuitech

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星期五, 07月 27th, 2012 科技 没有评论